заголовок

Каталог сайтов Главная / Туризм / www.mediakub.ru Туристический Бизнес Юга России Туристический Бизнес Юга России , каталог организаций - регистрация , санатории , гостиницы, отели, мотели , туристические агенства (турагенства) , туристические операторы (туроператоры) , частные гостиницы , пансионаты , статьи по туризму , снаряжение и экипировка

ритуальные услуги изготовление памятников
игры шарики играть сейчас

В детстве я всегда боялся теней на потолке, знаете, тех, что отбрасывают ветки деревьев, когда на них светят фары, проезжающей мимо машины. Я представлял себе, что это чья-то уродливая клешня, лазящая ко мне в окно или какой-нибудь монстр, а может и еще, что похуже.  В игре Limbo все эти детские страхи воплотились в жизнь, теперь это не просто тени, а настоящие чудовища, готовые растерзать любого. Вы играете за маленького испуганного мальчика, очнувшегося в незнакомом месте (видимо это и есть заглавное лимбо), которое, по правде говоря, выглядит просто великолепно. Меланхоличный лес, окутанный вечным туманом, трава, колышущаяся на ветру, вода, которая в кои-то веки похожа на воду. Все это, а так же элементы окружения, враги и даже главный герой представлены в черно-белом цвете, это вызывает тот самый пугающий эффект теней, когда ты не можешь быть на сто процентов уверен, что перед тобой - какая-нибудь коряга или монстр. После получаса игры я умирал, причем жестоко, наверное, раз двадцать и делал этот не от того, что где-то не допрыгнул или от чего-то не увернулся, нет, погибал я в основном от попыток узнать, по каким правилам живет игра. Так, например, пересекая просторную освещенную солнцем поляну, я неожиданно был четвертован посредству капкана, запрятанного в траве, отлично, впредь буду смотреть под ноги. Или пробегая мимо очередного дерева, коих я встречал уже несколько десятков, меня насквозь проткнула ветка, оказывается, это был замаскировавшийся гигантский паук, ну ладно, в следующий раз буду осторожнее. Иногда доходило просто до абсурда. На земле лежали две какие-то доски или кнопки, я, конечно же, прыгнул на первую, и на главного героя сверху свалилась гигантская плита. Хорошо, второй раз меня не обманешь, я перемахнул через первую кнопку и побежал ко второй, не успел я нажать прыжок, как меня опять придавливает плитой, ха, ха, ха, очень смешно, оказывается, на вторую кнопку надо было вставать, в общем, в такие моменты думаешь, что авторы игры просто глумятся над тобой. Все это относится к первой, как я бы ее назвал “исследовательской” части геймплея. Что касается второй, то она сплошь состоит из головоломок.